K napsání tohoto článku mě vedla má aktivita spočívající v tom, že jsem si během chřipky chtěl spravit náladu a zabavit se hraním Sims 3. Nainstaloval jsem si všechny datadisky a kolekce a pustil se do hraní.
AddereddA
... blog jednoho nerudného herního vývojáře
čtvrtek, 3. února 2011
úterý, 13. července 2010
Velký Bezzbot - soutěžní hra
Tak mám to za sebou. Další účast v soutěži na serveru Kreveta.net. Zadání bylo moc zajímavé – ztvárnit souboj se finálním bossem nějakým neotřelým a vtipným způsobem. Celkově se mi podařilo dosáhnout druhého místa, za což jsem na jednu stranu rád, na stranu druhou si připadám ukřivděný, neboť se dle ohlasů málokdo snažil hru dohrát, aby se vůbec dostal k rozuzlení. O tom se níže trochu rozepíši, ale nejprve popíši svoji hru – Velký Bezzbot.
pondělí, 5. července 2010
Velmi nepříjemný nepřítel
Tak mám radost, povedlo se mi dodělat loď Velkého Bezzbota, se kterým budete bojovat velmi tuhý souboj. Pořád jsem se nemohl rozhodnout, jaký tvar bude ten blbinec mít, tak jsem se trošinku inspirovat Daedalem ze Star Gate Atlantis - skutečně jen trošinku, neboť ve finální verzi se tahle loď té seriálové vůbec nepodobá.
neděle, 4. července 2010
Uzávěrka soutěže na obzoru
Nevím, jestli je to mojí lehkovážností, ale končí mi 4. den soutěže a já mám pocit, jako bych ještě ani pořádně nezačal. Mám jenom nějaké tři dny na to, abych dal dohromady tu hru do soutěže na Kreveta.net. Ovšem čas jsem nepromarnil. Od pátku se učím modelovat, tedy konkrétně v Blenderu. Hodně mi s tím pomohl Dzarda, který mi krůček po krůčku ukázal, co se jak dělá. Tedy přesněji, ukázal mi to, co jsem chtěl vědět. Výsledek?
čtvrtek, 1. července 2010
Po delší pauze
Dlouho se nic nedělo, nic jsem nepsal, zdánlivě nic netvořil, no a tak by bylo asi záhodno, abych se zase trochu ozval. Rád bych tak nějak shrnul své pokusy za poslední dobu a uklidnil ty, kteří mě sledují, že jsem nezahodil rozpracované projekty a že jsem se tak úplně neflákal, i když nějaké to flákání také dostávalo pravidelně své slovo.
Vezmu to pěkně popořadě a vyjádřím se ke všemu, co mám rozdělané a nakonec zmíním nějakou tu novou práci, s níž bych se rád pochlubil.
Vezmu to pěkně popořadě a vyjádřím se ke všemu, co mám rozdělané a nakonec zmíním nějakou tu novou práci, s níž bych se rád pochlubil.
pondělí, 22. března 2010
Mistr úniků: Chatrč
Po experimentu s hrou Planetary Defence a jejím generováním grafiky přímo za běhu hry, jsem se po zahrání hry Today I Die rozhodl, že si vyrobím vlastní experimentální hru se slovy. Vlastně jsem si říkal, že snad každý vývojář začínal u nějaké té textové hry, aby se naučil programovat a pak se teprve v dalším kroku vrhl na nějakou tu grafiku. Musel jsem tedy dohnat tento evoluční krok a chtěl jsem se zaměřit právě na hru sestavenou pouze ze slov. Ovšem nevylezla z toho obyčejná textová adventura, ale docela zajímavá hra se slovy...
pondělí, 15. března 2010
Astronaut - překreslení grafiky
Musel jsem se rozhodnout, v jakém duchu chci mít grafiku ve hře. Buď jsem ji mohl udělat co nejvíce realisticky vystínovanou s pořádným ditheringem a správným nasvícením, nebo se zaměřit spíše na komixový vzhled a propracovat tvary a obarvení povrchů. Rozhodl jsem se pro druhou možnost, protože to podle mě vypadá lépe. Více se to hodí do toho retro kabátku, do kterého jsem hru napasoval.
středa, 3. března 2010
Jaké používám nástroje k tvorbě?
K napsání tohoto článku mě přiměla diskuse na Kreveta.net, ve které se řešilo psaní návodů na komerční programy, což by nebylo nic tak zvláštního, pokud bychom tak nějak počítali s tím, že ti, kteří takové návody skutečně využijí, tak musejí mít příslušné programy legálně nabyté. Ovšem realita je povětšinou někde jinde.
Velmi zajímavým argumentem, který tam padl je ten, že pokud by se někdo ucházel o nějaké zaměstnání ve vývojářské firmě či studiu, tak tam se požaduje znalost právě komerčních produktů, jako je 3D Studio Max či Adobe Photoshop. Jenže jak lze získat tyto znalosti legální cestou? Buď můžete chodit na školu, kde se práce v těchto programech vyučuje, nebo si můžete koupit výukovou licenci, popřípadě se pokusit naučit se vše potřebné v časově omezené zkušební verzi programu. Ale tak či onak, stále nemůžete výtvory v těchto výukových či zkušebních verzí použít pro vlastní tvorbu, kterou byste popřípadě mohli zkusit prodávat.
středa, 24. února 2010
Recenze na Planetary Defence
Dnes mi vyšla na Kreveta.net recenze od Makana na moji hru Planetary Defence. Recenze je vcelku pochvalná, takže jsem velmi spokojený. Nejvíce mě pobavilo úvodní slovo:
Jelikož patřím mezi recenzenty novice, vybral jsem si pro začátek něco jednoduchého, aktuálního, českého a hlavně zdařilého. Moje volba padla na poměrně čerstvoučkou hru Planetary Defence od nerudného vývojáře Addera.
Takže fajn. Z tohoto si vezmu ponaučení a dám si to do hlavičky blogu. Budiž tedy Adder znám jako nerudný vývojář. Vlastně se mi to i líbí. Musím tu nerudnost promítnout i do své tvorby :)
pondělí, 22. února 2010
Hudební motivy
Přidávám na ukázku nějaké své hudební kousky. První tři jsem splácal dohromady před pár měsíci a čtvrtou skladbičku jsem dal dohromady teprve před chvílí. Jedná se o krátké hudební motivy, protože zatím nemám sílu ani dostatek zkušeností, abych z toho vytvořil pořádnou písničku. Vlastně skládat písničku jenom tak zatím ani nepotřebuji, protože ani nevím, jestli motiv někdy využiji do nějaké hry. Spíše si motivy ukládám jenom proto, abych nezapomněl, jak jsem to hrál, kdybych si na to někdy náhodou vzpomněl, že by se to mohlo hodit.
Přihlásit se k odběru:
Příspěvky (Atom)




